Перейти к содержанию
Как попасть на форум, если у Вас.. Читать далее... ×
Поздравляем
Дом Пилвилинн
с победой!

По следам фиолетового слона

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Таблица. Количество имеющихся у участников действий и состояние счетов (в атирисах)

Для сохранения купленных или полученных предметов купите мешочек в магазине "Caccabus" (с пометкой о квесте)!

Сейчас действует 3 локация - переход

 

Поговаривали, что где-то в кабинете 136 расположены мешки Новогодние. А в мешках подарки, которые по какой-то причине остались. Мало ли, что бывает – может, кто-то себя плохо вел; а, может, просто закупили слишком много. Были там подарки и съедобные; и не очень съедобные, но зато согревающие – какие тело, какие душу. Можно сказать, что на любой вкус.

Слухи о таком месте распространились быстро и далеко, но отчего-то распространились в один день, поэтому аргемоновцы столкнулись в одну большую толпу и направились к кабинету 136, обгоняя друг друга, как заправские марафонцы.

Уже была близка цель, и все, казалось бы, будет в наших руках, однако кабинет сначала оказался запертым, а после умелого взлома еще и опустошенным. Причем недавно. В дальнем углу обнаружилась приоткрытая дверь, в которую, казалось бы, кто-то только что улькнул, а кому-то и вовсе показалось, что оттуда доносится коварное похихикивание; кто-то, впрочем, утверждал, что видел, как в двери исчез огромный фиолетовый слон, нагруженный подарками.

Маги – народ смелый. Поэтому все рванули по следам фиолетового слона. А он как провалился. Зато дверь позади захлопнулась. И каждый, кто искал этот кабинет вновь, снова был увлечен таинственной дверью, которая захлопывалась позади и этого несчастного.

 

Непонятные ощущения, немного покружило, кто-то толкнул в бок, а кто-то укусил толкнувшего за шляпу (ну, что подвернулось), и вот поиски приводят к комнате.

Скажем откровенно, комната странная – не совпадает она ни со стилистикой, ни с временем года нашим. Но что-то точно говорит о том, что фиолетовый слон с подарками тут побывал. Посуды разбитой, конечно, нет… А, да, на стене написан свод правил, вот он и говорит. Но если быть точнее, в нем говорится следующее:

 

Получать подарки очень здорово. Но сначала их надо заслужить. Впрочем, это давно известный факт. К тому же заслужить их можно будет просто. Не надо спасать принцессу, принца или дракона. Не надо будет соревноваться в том, кто быстрее сжует мантию профессора. И совершенно точно не потребуется, чтобы вы остались последним выжившим. Все, что от вас потребуется – активность. А у каждого она своя.

 

Подарки можно будет обменять за определенное количество атирисов. Атирисы выдаются за найденные предметы, либо увеличиваются вследствие найденных бонусных предметов. Тут же укажем, что атирисы – это как баллы. Просто слово "баллы" не понравилось одному атирису, и он решил назвать единицы очков в честь себя любимого.

Найти ценные предметы или бонусы можно будет в обозначенных позициях. Какие-то отыщутся сразу, вам придется сделать лишь одно действие. До каких-то надо будет добраться и потратить несколько действий. А некоторые предметы придется не только искать, но еще и… подумать (внезапно). От приложенных усилий зависит ценность того, что вы найдете в итоге.

Локация считается завершенной, когда найдены все предметы. Однако если поиск последних из них затянется, то будет выставлен временной ограничитель.

Обращайте внимание, что в некоторых местах можно найти несколько равноценных предметов, но какие-то содержат лишь один предмет. Поэтому обязательно сверяйтесь с записями организатора об оставшихся местах для поиска (записи будут слоновьим шрифтом хД).

 

А теперь про действия.

Действия не выдаются за красивые глаза и пушистые хвосты (увы). Но список того, за что выдается действие, может время от времени расти (кстати, принимаются предложения). Об изменениях, если таковые будут, придет рассылка-уведомление (возможно, не конкретно об этих изменениях, но на всякий случай рассылки читайте, а то мало ли, что там в конце приписано).

 

Предисловие:

0,5 действия использовать нельзя, но можно дождаться следующих 0,5 – и у вас будет полноценное действие. Какой квест без великих премудростей.

Преподаватели получают действия за все, что могут (и хотят) совершить. Если каким-то образом могут поучаствовать в кружке, например, то всегда пожалуйста. Уточнения в скобках "возможность для преподавателей" ставится для того, чтобы кто-то хитрый и коварный не решил занять эту нишу тоже :classic_biggrin:

 

1 д.р. или 1 доклад (I-V ступени) = 2 действия

1 д.р. или 1 мини-проект (профиль) = 3 действия

1 д.р. или 1 курсовая (Вуз) = 4 действия

 

И сверху этого:

1 жемчуг = 2 действия

1 драгоценный камень (профиль) = 3 действия

1 алмаз = 3 действия

 

Участие в кружке (в одном этапе) = 2 действия

В случае, если удается повысить на обсуждениях оценку до максимальной, + 1 действие

Участие в онлайне = 2 действия

 

За сдачу экзаменов участник может получить количество действий равное своей ступени за КАЖДЫЙ экзамен.

 

Доклад, сданный в рамках Венка докладов - 4 действия

Обратите внимание, что, если доклад сдавался к акции "Венок докладов", то он не задваивается - обменивайте только по курсу "Венка".

 

Получение звезды номера в Отеле - 7 действий.

 

За участие в одном туре Турнира по Зельеварению - 3 действия.

За переход в следующий тур выдается еще 3 действия.

В конце Турнира мы попытаемся выявить аргемоновцев-лидеров: 1 место - 7 действий;  2 место - 5 действий; 3 место - 3 действия.

 

Так как указанные выше мероприятия уже запущены, а фиолетовый слон все тормозил с кражей подарков, то можно предъявить участие в 1 туре Кубка музыки и обменять на 2 действия вне зависимости от того, что 1 тур уже прошел давно.

 

Организовать онлайн (возможность для преподавателей) = 3 действия

Организовать кружок = 2 действия за каждую лекцию

Организовать конкурс/квест/викторину = 2 действия за каждый тур 

Ответственно заседать в судьях конкурса/викторины = 2 действия за каждый тур

 

Проверить домашку за 24 часа = 2 действия

Статья в «Агору» = 2 действия

Откомментировать все статьи в выпуске «Агоры» (в свежем, не надо бежать в архив; и да, по существу) = 2 действия

Выслать на радио «Аргедон» джингл с рекламой предмета (возможность для преподавателей) = 3 действия.

Выслать на радио джингл на свой вкус, цвет, текст и мелодию = 2 действия

Участвовать в трех дуэлях в Дуэльном клубе = 1 действие

1 игра в Зельеварение независимо от уровня - 1 действие.

За одну партию шахмат (в таверне "Спящий дракон") вне зависимости от победы или проигрыша - 1 действие.

 

Информация о дополнениях в пункты будет внедрена в рассылки, а так же будут указания на форуме в сообщениях. Возможно, это будет полезно.

 

За участие в мероприятиях Дома (даже внутренних, а не ДОД) выдаются некие предметы подтверждения. Их можно будет предъявить тут в теме и обменять на действия. Курс обмена оценивается префектом (или Главой Дома, который вдруг втайне решил устроить дискотеку в ночи), согласуется с организатором, так как мероприятия могут быть разные и активность участия в них тоже может быть разная.

За участие в мероприятиях открытого типа так же выдаются некие предметы для обмена их в теме на действия: ДОДы, мероприятия в Таверне. Преподаватели и обитатели так же включаются в ряды участников этих мероприятий.

 

*Фух*

 

А теперь перейдем к самому главному – а ради чего мы тут сегодня собрались. Ради обмена (ну, и ради участия, конечно же, конечно же).

 

Обращаю ваше внимание, что обменные вещи высылаются почтой, поэтому нужно будет предоставить адрес и ФИО получателя. Мы не боимся даже Новой Зеландии! НО необходимо учитывать, что в некоторые страны запрещен ввоз определенных продуктов и даже вещей. Поэтому в данном случае будут проводиться индивидуальные работы.

 

75 атирисов – рисунок от префекта Краннога на выбор (по почте)

100 атирисов - набор почтовых открыток от Сейшеллы.

 

100 атирисов – носки, связанные Ёжиком (не D&G)

100 атирисов – шарф, связанный Ёжиком

300 атирисов – свитер, связанный Ёжиком

 

150 атирисов – 3D фигурка из пластика (магия от Dasha Budiakivska)

300 атирисов – футболка с артэлементом (выполнено магохудожником Dasha Budiakivska)

 

100 атирисов – коробка с вкусняшками (сборка коробок производится Тай Сорсьер, она же Зеленый Хвость)

150 атирисов – коробка-сюрприз (кто знает, что туда положат для каждого)

300 атирисов – большая коробка-сюрприз (в которой сюрпризы могут быть большего размера хД)

 

600 атирисов – книга из вселенной Гарри Поттера (на выбор)

1000 атирисов – волшебная палочка (или другой предмет по согласованию с организатором)

 

Для обмена атирисов на одежду необходимо будет предоставить несколько своих очень личных данных (например, сколько сантиметров по пузику хД) – будьте готовы.

В случае, если что-то давно уже приглянулось, и вы знаете, что это примерно равноценно с каким-то из предлагаемых предметов, то можно обсудить замену с организатором лично (например, хочется определенную книгу, но не ГП; или пару шарфов с символикой ГП, а не волшебную палочку; или вы давно положили глаз на мега-пупер красивый блокнот и знаете, где его заказать, и т.д.)

Если вы занимаетесь производством каких-то уникальных вещей и хотите дарить магам улыбки, то мы с радостью включим ваши изделия в мешок обмена!

 

Так как пересылка происходит почтой, то обмен можно производить заранее (ибо нужно все упаковывать, а то и производить даже). Но высылка будет производиться после завершения триместра, когда квест будет приостановлен, и в течение летнего периода (уточнение на случай, если набежит толпа, а Ёжик один и у него лапок две, которые вяжут). Условие вводится для того, чтобы не разорить организатора 53-мя посылками за триместр хД

 

Если участник не желает получать никаких подарков, то ему выдаются арумы в сумме, равной половине набранных атирисов.

 

Данный квест не предусматривает получения дополнительных учебных баллов или аргемов.

 

Участники могут удвоить итоговые атирисы путем борьбы по дополнительным работам. Для этого необходимо в темах локаций отписываться о количестве БАЛЛОВ, полученных за доклады, мини-проекты, курсовые работы. Главы Домов могут участвовать в квесте, поддерживая свой дом. При этом каждые 2 действия, которые они получают, приравниваются к 10 баллам.

Дом Дэорис участвует в состязании по той же схеме: 2 действия = 10 баллов. И поверьте, сразиться с профессором Чжоули не каждому под силу, даже собравшись целым Домом. А у неё еще и Астра на правом фланге.

Какой Дом наберет больше баллов таким образом, тем участникам и удвоятся атирисы в конце триместра. Удачи!

 

 

Изменено пользователем Анетт Сорсьер
Дополнение правил и условий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • Годно 1

Первая локация для поиска  появится сегодня вечером, а пока что можно задать вопросы или яростно кинуть тапком, если что-то очень сильно не понравилось :classic_biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Анетт Сорсьер, я просто уточнить на всякий случай, правильно ли я поняла)

Мы пишем домашки, участвуем в конкурсах и активностях, за это получаем действия. За действия идем на локацию и ищем подарки. Подарки обменимаем на атирисы, а их на натуральные (кстати, крутейшие, вау-вау =_=) подарки?)

 

Считаются ли уже сданные работы до сегодняшнего дня? Нужно, чтобы работу проверили или достаточно факта сдачи?

Можно ли потратить действие, но ничего не найти?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Sandfox да, действия тратятся на локацию, к примеру "осмотреть ящик стола" или "осмотреть полку с книгами". Я, соответственно, отвечаю - нашел вот такое-то, оценивающееся в 5 атирисов (например), или бонусный предмет, увеличивающий количество атирисов в два раза в этой и следующей локации (снова например). Все сразу же вносится в табличку количества атирисов у участников (скорее всего, будет в гуглдок). 

Далее участник, который уже определился с выбором и набрал нужное количество атирисов, может заранее написать - меняю 100 вот на это. Организатор начинает приготовления (производство, закупку, упаковку), плюс обговаривает с участником условия (запрашивает размеры, записывает адрес, обговаривает замену и т.д.), все фиксируется в тайных книженциях. 

 

Сданные работы учитываются только с момента открытия этой темы. Но я обдумаю этот вопрос до вечера)

Достаточно просто сдать работу. 

Потратить действие и ничего не найти нельзя. Хотелось так сделать, но подумала, что это будет достаточно обидно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Участие в аниме-викторине для преподавателей считается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Чжоули для преподавателей считается всё, кроме того, что они просто не могут сделать - сдавать домашки)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)
8 часов назад, Анетт Сорсьер сказал:

Действия не выдаются за красивые глаза и пушистые хвосты

????????

 

Ну хоть 0,5 действия за наличие хвоста-то! ????

Изменено пользователем Astra Lysimorket

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А написанные в минувший выпуск статьи в Агору считаются или только в новый, который будет (когда-нибудь)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, еще один очень важный вопрос)

Где ударение в слове атирис?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, Хельга ДэИрин сказал:

А написанные в минувший выпуск статьи в Агору считаются или только в новый, который будет (когда-нибудь)?

Включила в условия. Да, считаются)

 

29 минут назад, Sandfox сказал:

Где ударение в слове атирис?)

атИрис 

Но, если честно, это великая тайна всех ежей мира :classic_ninja:

 

4 часа назад, Astra Lysimorket сказал:

Ну хоть 0,5 действия за наличие хвоста-то! 

Небольшая проблема состоит в том, что кто-то умеет их почковать :classic_biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Внесены изменения в пункте об удваивании атирисов Дому (про доп.работы)

 

Добавлена возможность получения действий за:

  • сданные до начала квеста работы и доклады (но по курсу 2 работы = 1 действие)
  • сданные в последний номер "Агоры" статьи
  • драгоценные камни к работе
  • организацию (конкурсов, викторин, мероприятий, кружков)
  • судейство (в конкурсах)
  • джингл на любой вкус и цвет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • Годно 1
  • Спасибо 1

@Анетт Сорсьер , а где-то нужно заявлять, что я сдала работу и хочу действие?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dorcas Duckworth 

локация появится в течение 30-60 минут, и будет нужно, да)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А сколько по времени будет доступна локация?

я прошу прощения, если пропустила это где-то в первом сообщении) немного запуталась))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анетт, я поняла!) пока все не найдём на локации :)) прошу прощения за невнимательность 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Предисловие:

Не нужно прикладывать скрины (все заранее соглашаемся, что верим друг другу на честное слово :classic_biggrin:). Можно написать просто "сдал 1 домашку, написал статью в Агору, поучаствовал в 1 туре конкурса, то есть столько-то действий, которыми делаю это, это и вот это". Можно подключить чуток фантазии и слегка отыграть свой запрос)

Со спокойной душой уходим активничать дальше. Как я дохожу до форума, так отписываюсь, что нашли, что получили, вношу количество атирисов в таблицу (не потеряются). В тексте будут зачеркиваться позиции, по которым уже нельзя ничего предпринять, а так же может дописываться дополнительная выясненная информация.

 

Локация 1

 

zg33_XWIyrM.jpg

 

Вы попали в комнату, половину которой странным образом занимает большое дерево. Наверняка, что-то есть в той нише, где стоит банка со светлячками. Но чтобы произвести поиски, нужно затратить 2 действия. К слову, можно открыть и саму банку, если кто-то заинтересован, не прячут ли что-то светлячки, на что придется потратить 2 действия.

 

На столе книга с записями, можно заглянуть в нее и потратить 2 действия на пролистывание. Тут же стоит странный шар, в который почему-то хочется всмотреться, затратив 1 действие.

 

На окне бабочка, чтобы ее поймать, нужно потратить 2 действия. Бабочка под потолком ловится с большим трудом, так как в процессе участвует не сачок, а собственная шляпа – 4 действия.

 

Можно заглянуть в сумку, висящую на стене, потратив 1 действие. И осмотреть записки на стене вокруг сумки, потратив 1 действие. Сверху две полки, на которых ничего примечательного в данный момент не обнаруживается – только какие-то странные склянки с неизвестными предметами и жидкостями.

 

Камин. Издалека кажется, что на нем нарисована звезда, а, возможно, какой-то символ. Но вблизи становится понятно – здесь наложены чары иллюзии. Ниже дополнение к локации с уточнениями про каминНа каминной полке стоит свеча, можно осмотреть ее, затратив 1 действие.

 

Справа от камина шкаф, в нем шесть полок: (счет идет сверху) первая, вторая, третья, четвертая, пятая, шестая (самая нижняя, соответственно). Чтобы осмотреть каждую, нужно потратить 1 действие. 

 

Еще правее почти под потолком три полки с книгами: (счет идет сверху) первая, вторая, третья. Они длиннее, поэтому на осмотр каждой потребуется 2 действия.

 

Далее полка с инструментами и склянками, на которой ничего ценного не обнаруживается. Дальше стол. Под столом стоит сундук (дополнение по сундуку ниже). Он закрыт и не поддается заклинаниям. На совете было решено его взломать, но вроде как и нечем, да и совестно – чужое же имущество. Рядом с сундуком котел, полный под завязку чего-то твердого, непробиваемого и непроницаемого (дополнение по котлу ниже). На столе стоит большая колба со светящейся жидкостью (дополнение ниже). Лезть туда рукой или чего похуже (выпить, например) никто не решается, да и смысла в этом мало.

 

Дополнения к локации:

  • Становится понятно, что символ на камине именно звезда. Пять окончаний, пять камней. Судя по запискам на стене, коснуться их нужно посохом. Кому-то он достался благодаря любопытству, а остальным его придется найти в каталоге "Caccabus" и приобрести (тут включаем фантазию и представляем, что мы не просто купили, а прямо заказали волшебной почтой; но купить придется). Как можно догадаться, с посохом нужно совершить 6 действий. 
  • Шкафы горят, а книги не до конца изучены. Можно надеяться, что не составит труда со всем справиться без изучения литературы. А можно потушить пламя, использовав жидкость синего цвета. Обладатель спасительной скляночки может пожертвовать свои 2 действия и стать прославленным пожарником, израсходовав синюю жидкость. Таковое действие совершается на благотворительной основе и не гарантирует, что в момент его совершения кто-то из участников вдруг не откроет обходной путь, не требующий книг. Потушено.
  • У корней дерева обнаружены зарытые предметы. Чтобы на мгновение стать археологом, нужен совок, который можно найти в каталоге магазина "Caccabus", приобрести и дождаться совиной почты (Таша нашла его при осмотре свечи на каминной полке, поэтому ей покупать предмет не требуется). После чего, вооружившись совочком и энтузиазмом, совершить 1 действие, чтобы попробовать найти какой-то ценный предмет. 
  • Стало ясно, что сундук всё же можно открыть. Для этого нужен ключ, который, судя по найденной информации, находится где-то на полках магазина "Caccabus" с пометкой о квесте (ключ нужно приобрести). Чтобы открыть им сундук, необходимо затратить 3 действия (привязать ключ ленточкой, чтобы не улетел; повернуть в замочной скважине; открыть крышку). Чжоули покупать ключ не надо, а затратить надо только 2 действия, так как ключ уже привязан. Внутри находятся бонусные предметы к этой или к следующей локации. Открыть можно каждому участнику лишь один раз.

  • Чтобы выйти из комнаты, нужен ключ, который спрятан в котле. Добыть ключ можно путем соединения ингредиентов. Правила и подробности будут описаны в верхней половине самого первого сообщения темы.

  • Светящийся эликсир на столе способен менять цвет ингредиента за 2 действия (на желаемый).

  • В локации возможен поиск твёрдых ингредиентов (у корней дерева с помощью совочка), зелья можно добыть при помощи посоха у камина. Дополнительно зелья можно получить за 3 дуэли в Дуэльном клубе (выдаются рандомно). Если за 3 дуэли выдаётся зелье, то действие не выдаётся.

Изменено пользователем Анетт Сорсьер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лавира с интересом стала рассматривать локацию. Свет, проходивший сквозь окно на крыше, освещал пылинки, которые бездумно летали, не тая в себе никаких секретов, однако, от этого не становившиеся непривлекательными. Наоборот, своей простотой они так и приковывали к себе взоры. 

 

С трудом оторвав от них взгляд, Лавира присмотрелась к окошку на крыше. Внезапно что-то махнуло крыльями. "Бабочка!" - тихонько шепнула Лавира и решила помочь ей выбраться на волю. 

 

-Эх, далеко забралась! Но ничего, я тебя сейчас поймаю и отпущу, - приготовив шляпу, Лавира нацелилась побегать за красоткой. 

 

Трачу 4 действия: участие в первом туре кубка музыки (2 действия) и 2 домашки, которые уже сданы (всего 2 действия, т.к. уже сданные к моменту начала)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Так, у меня до начала конкурса:

5 домашних работ Профиля - 3,75 действий

1 драгоценный камень - 1 действие

Участие в аниме-викторине - 2 действия

Одна статья в Агору - 2 действия

Участие в онлайне - 2 действия

Организация Венка Докладов, пока 1 тура - 2 действия

Организация конкурса в мебельном, 2 тура - 4 действия

 

Итого вроде 16.75 действий... 

Осмотревшись вокруг, Даша заметила одинокую бабочку под потолком. Сняв шляпу, она попыталась её поймать, затратив 4 действия. Поймав, выпустила её за окно

Изменено пользователем Dasha Budiakivska

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а я пока просто заявлю, что сдала пару часов назад домашку, положу в копилку одно действие и уйду до следующей сданной работы)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вообще-то давайте я сразу посмотрю, что там в записках на стене рядом с сумкой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока Доркас явно что-то присмотрела и решила копить действия на внушительную атаку локации, взгляды Даши и Лавиры устремились к бабочке под потолком. Та явно сообразила, что к чему, и магически распалась на две вполне себе полноценных бабочки. 

 

Одна из бабочек была поймана Дашей и отпущена в окно. 

9236.png

Но летать так просто по полям и лугам нечестно, поэтому бабочка решила пролететь через тайные проходы и обосноваться в цветнике Даши.

 

Вторая бабочка, веселясь, перелетала с предмета на предмет, спасаясь от шляпы Лавиры.

9235.png

В итоге была поймана и тоже хотела ринуться в цветник Лавиры, но вдруг обнаружилось... что у студентки нет цветника. Поэтому теперь бабочка сопровождает Лавиру, а по ночам спит в той самой шляпе.

 

На счету и Даши, и Лавиры образуется по 12 атирисов. Так же Лавира может обменять на тайном рынке бабочку на 6 арумов или же продолжить следовать с ней по квесту в надежде, что она в чем-то пригодится в будущем.

 

П.С. 0,75 действия Даши округляются в ее пользу и становятся равными 1 целому. 

 

Итого остатки:

Доркас - 1 действие

Даша - 13 действий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • Спасибо 1
(изменено)

Подумав, что не стоит откладывать на завтра то, что можно выяснить сегодня, Доркас двинулась к запискам на стене (а вдруг там написано, где золото хранится).

Записки оказались листками из каталога, внизу каждой подписано "Caccabus". На одном из листов обведен кружочком посох, а внизу подписано "Коснуться пяти камней по часовой стрелке, после стукнуть ровно по центру". Доркас понимает, что во внутреннем и довольно большом (судя по всему) кармане мантии что-то появилось, не тот ли самый посох?

 

Дополнение к локации:

Становится понятно, что символ на камине именно звезда. Пять окончаний, пять камней. Судя по запискам на стене, коснуться их нужно посохом. Кому-то он достался благодаря любопытству, а остальным его придется найти в каталоге "Caccabus" и приобрести (тут включаем фантазию и представляем, что мы не просто купили, а прямо заказали волшебной почтой; но купить придется). Как можно догадаться, с посохом нужно совершить 6 действий. 

 

Доркас, как открывшая этот секрет, получает право на легкость правой руки, поэтому сможет выполнить движения за 3 действия, плюс не тратиться на посох.

 

Чуть не забыв, на счету Доркас образовываются 3 атириса)

Изменено пользователем Анетт Сорсьер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня на начало три статьи в Агоре (6 действий) и 1 тур аниме-викторины (еще два). Итого 8.

 

пожалуй, потрачу одно...

 

Хельга вошла в комнату и с любопытством огляделась. Отчего-то ей приглянулась сумка на стене и девушка сунула туда свой нос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решила, что ей нечего терять и подошла к полкам, решив осмотреть сразу все 6, затратив 6 действий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из сумки, висящей на стене, торчало перо. Поэтому совсем не удивительно, что именно оно первым попадается в руки Хельге. А так как действие закончилось, то до дна сумки девушка не достала.

7130.png

С помощью пера, затратив одно действие, появляется возможность сделать запись в книге на столе. Можно потратить ее просто так, написав "Привет", а можно спросить что-то относительно поисков. 

Данная возможность подвластна только Хельге. Она может воспользоваться ею до конца исследования локации или не воспользоваться вовсе, если в этом не будет надобности.

На счету образовалось 3 атириса.

 

Остатки действий:

Хельга - 7

Даша - 13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И можно ли еще раз залезть в сумку?
И,да, онлайн, который был неделю назад,уже не считается, или как?

 

много вопросов сразу))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, Хельга ДэИрин сказал:

А запись только одну можно сделать?

Запись можно сделать только одну, верно. Поэтому стоит обдумать, что нужно узнать на локации, к чему пока нет подхода, но в теории он должен быть. Можно рискнуть, а можно не рисковать и дождаться, пока кто-то вытянет какую-то подсказку наводящую, а потом уже спрашивать.

46 минут назад, Хельга ДэИрин сказал:

можно ли еще раз залезть в сумку?

можно еще покопаться, да)

47 минут назад, Хельга ДэИрин сказал:

онлайн, который был неделю назад

Зачту. На остатке итого 9 действий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На данный момент у меня есть:

10 домашек до квеста - 5 действий.

1 и 2 тур Кубка Музыки - 4 действия

Итого 9 действий.

 

Арета с любопытством осмотрелась по сторонам, гадая, где какие секреты могут быть запрятаны. Её взгляд остановился на трёх полках под потолком. Девочка решила осмотреть первую и вторую полки сверху.

После изучения последних, кранножка решила полистать книгу, а заодно и посмотреть в стеклянный шар.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×